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深入分析Linux上下文与上下文切换
在 Linux 操作系统中,进程的运行空间被划分为内核空间和用户空间,这种划分是为了保护系统的稳定性和安全性。这两个空间对应着 CPU 的特权等级,分别为 Ring 0(内核态)和 Ring 3(用户态)。本文将深入介绍这两个空间的概念、特权等级的含义以及它们之间的切换机制。
五分钟学SRE
2023-11-29
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eBPF编程入门与工具使用
将 eBPF 程序附加到跟踪点以及内核和用户应用探针点的能力,使得应用程序和系统本身的运行时行为具有前所未有的可见性。通过赋予应用程序和系统两方面的检测能力,可以将两种视图结合起来,从而获得强大而独特的洞察力来排除系统性能问题。
五分钟学SRE
2023-11-26
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【愚公系列】2023年11月 通用职责分配原则(五)-控制器原则(Controller Principle)
GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns)通用职责分配软件模式是一组用于面向对象设计的指导原则,旨在帮助设计者确定系统中各个类的职责和交互方式,以实现松耦合、高内聚的设计。
愚公搬代码
2023-11-30
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【愚公系列】2023年11月 通用职责分配原则(八)-中介原则(Indirection Principle)
GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns)通用职责分配软件模式是一组用于面向对象设计的指导原则,旨在帮助设计者确定系统中各个类的职责和交互方式,以实现松耦合、高内聚的设计。
愚公搬代码
2023-11-30
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【愚公系列】2023年11月 通用职责分配原则(九)-受保护变量原则(Protected Variations Principle)
GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns)通用职责分配软件模式是一组用于面向对象设计的指导原则,旨在帮助设计者确定系统中各个类的职责和交互方式,以实现松耦合、高内聚的设计。
愚公搬代码
2023-11-30
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【愚公系列】2023年11月 通用职责分配原则(三)-低耦合原则(Low Coupling Principle)
GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns)通用职责分配软件模式是一组用于面向对象设计的指导原则,旨在帮助设计者确定系统中各个类的职责和交互方式,以实现松耦合、高内聚的设计。
愚公搬代码
2023-11-30
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【愚公系列】2023年11月 通用职责分配原则(四)-高内聚原则(High Cohesion Principle)
GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns)通用职责分配软件模式是一组用于面向对象设计的指导原则,旨在帮助设计者确定系统中各个类的职责和交互方式,以实现松耦合、高内聚的设计。
愚公搬代码
2023-11-30
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【愚公系列】2023年11月 通用职责分配原则(二)-创造者原则(Creator Principle)
GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns)通用职责分配软件模式是一组用于面向对象设计的指导原则,旨在帮助设计者确定系统中各个类的职责和交互方式,以实现松耦合、高内聚的设计。
愚公搬代码
2023-11-30
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【愚公系列】2023年11月 通用职责分配原则(六)-多态原则(Polymorphism Principle)
GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns)通用职责分配软件模式是一组用于面向对象设计的指导原则,旨在帮助设计者确定系统中各个类的职责和交互方式,以实现松耦合、高内聚的设计。
愚公搬代码
2023-11-30
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【愚公系列】2023年11月 通用职责分配原则(七)-纯虚构原则(Pure Fabrication Principle)
GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns)通用职责分配软件模式是一组用于面向对象设计的指导原则,旨在帮助设计者确定系统中各个类的职责和交互方式,以实现松耦合、高内聚的设计。
愚公搬代码
2023-11-30
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select详解
在某些场景下需要同时从多个通道接收数据。通道在接收数据时,如果没有数据可以接收将会发生阻塞。也许会写出如下代码使用遍历的方式来实现:
Michel_Rolle
2023-11-30
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【愚公系列】2023年11月 Winform控件专题 Timer控件详解
Winform控件是Windows Forms中的用户界面元素,它们可以用于创建Windows应用程序的各种视觉和交互组件,例如按钮、标签、文本框、下拉列表框、复选框、单选框、进度条等。开发人员可以使用Winform控件来构建用户界面并响应用户的操作行为,从而创建功能强大的桌面应用程序。
愚公搬代码
2023-11-30
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便宜云服务器大数据 ES Serverless初体验
ES Serverless,全称Elastic Serverless,是一种基于Serverless架构的云服务。对于跟我一样的初学者来说,Serverless这个概念可能比较陌生。但是,它正在逐渐成为云计算领域中的一种重要技术。
宁荣荣
2023-12-01
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【愚公系列】2023年11月 Winform控件专题 FlowLayoutPanel控件详解
Winform控件是Windows Forms中的用户界面元素,它们可以用于创建Windows应用程序的各种视觉和交互组件,例如按钮、标签、文本框、下拉列表框、复选框、单选框、进度条等。开发人员可以使用Winform控件来构建用户界面并响应用户的操作行为,从而创建功能强大的桌面应用程序。
愚公搬代码
2023-11-30
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努力通知型分布式事务对系统的吞吐量、延迟和可扩展性等影响以及解决方案
总的来说,努力通知型分布式事务对系统的吞吐量、延迟和可扩展性都有一定的负面影响。在高并发、大规模和高性能要求的系统中,可能需要考虑其他的分布式事务模型来获得更好的性能。
一凡sir
2023-12-01
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【愚公系列】2023年11月 Winform控件专题 TableLayoutPanel控件详解
Winform控件是Windows Forms中的用户界面元素,它们可以用于创建Windows应用程序的各种视觉和交互组件,例如按钮、标签、文本框、下拉列表框、复选框、单选框、进度条等。开发人员可以使用Winform控件来构建用户界面并响应用户的操作行为,从而创建功能强大的桌面应用程序。
愚公搬代码
2023-11-30
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【愚公系列】2023年11月 Winform控件专题 TabControl控件详解
Winform控件是Windows Forms中的用户界面元素,它们可以用于创建Windows应用程序的各种视觉和交互组件,例如按钮、标签、文本框、下拉列表框、复选框、单选框、进度条等。开发人员可以使用Winform控件来构建用户界面并响应用户的操作行为,从而创建功能强大的桌面应用程序。
愚公搬代码
2023-11-30
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【愚公系列】2023年11月 Winform控件专题 GroupBox控件详解
Winform控件是Windows Forms中的用户界面元素,它们可以用于创建Windows应用程序的各种视觉和交互组件,例如按钮、标签、文本框、下拉列表框、复选框、单选框、进度条等。开发人员可以使用Winform控件来构建用户界面并响应用户的操作行为,从而创建功能强大的桌面应用程序。
愚公搬代码
2023-11-30
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【愚公系列】2023年11月 Winform控件专题 MonthCalendar控件详解
Winform控件是Windows Forms中的用户界面元素,它们可以用于创建Windows应用程序的各种视觉和交互组件,例如按钮、标签、文本框、下拉列表框、复选框、单选框、进度条等。开发人员可以使用Winform控件来构建用户界面并响应用户的操作行为,从而创建功能强大的桌面应用程序。
愚公搬代码
2023-11-30
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【愚公系列】2023年11月 Winform控件专题 SaveFileDialog控件详解
Winform控件是Windows Forms中的用户界面元素,它们可以用于创建Windows应用程序的各种视觉和交互组件,例如按钮、标签、文本框、下拉列表框、复选框、单选框、进度条等。开发人员可以使用Winform控件来构建用户界面并响应用户的操作行为,从而创建功能强大的桌面应用程序。
愚公搬代码
2023-11-30
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